Gra w rozumienie

Pierwsze zdjęcia kompletnej planszówki

Posted on Updated on

Oto wszystkie elementy Sednokręgu – KREOzoficznej gry planszowej:

  • Plansza wydrukowana na wysokiej jakości płótnie
  • 60 etykiet dziedzin, z których 12 jest używanych w jednej rozgrywce
  • 36 pionków-żetonów do obstawiania dziedzin
  • 6 pionków, które uczestniczą w wyścigu
  • Tuba, która wszystko to mieści, należycie chroni i nie zajmuje dużo miejsca (w przeciwieństwie do opakowań większości gier, które zawierają głównie powietrze).
Reklamy

KREOzoficzna planszówka w działaniu

Posted on

Dwa najnowsze posty o KREOzoficznej planszówce na – oczywiście – KREOzofii:

O praktycznym wykorzystaniu gry na lekcji.

Lekcja prowadzona z wykorzystaniem sednokręgu pozwala zgrabnie łączyć elementy wykładu i pracy w grupach. Części wykładowe są wpisane w przebieg gry i przedzielone aktywnością uczniów, którzy dobierają do poznanych zagadnień metafory odnoszące się do dobrze znanych im zjawisk i sytuacji. Zobacz!

O wnikaniu w szczegóły, które mogą robić sporą różnicę.

Ważne, żeby w trakcie gry zwracać uwagę na słowa i detale rysunków. Dwa pozornie jednoznaczne sformułowania mogą nieść różne informacje, podobnie jak zwrot odpowiadającym im na rysunku strzałek. Tak jest na przykład z wyrażeniami "wzorować się na" i "czerpać z". Wnikliwa analiza pojawiających się w rozgrywce spraw i ich sedn, może przynieść ciekawe – a jednocześnie bardzo trafne – oryginalne metafory. Zobacz!

Sir Ken Robinson o KREOzoficznej grze planszowej… no, prawie ;)

Posted on Updated on

Znany rzecznik ochrony kreatywności dzieci przed szkołą pisze zupełnie, jakby o Sednokręgu – mojej KREOzoficznej planszówce:

Ken Robinson o kreatywności:

Definiuję kreatywność jako proces tworzenia oryginalnych, wartościowych idei. Praca twórcza w jakiejkolwiek dziedzinie często przechodzi przez kilka typowych faz. Czasem w jej wyniku otrzymujesz co innego, niż to, co sobie wyobrażałeś, kiedy zaczynałeś. Jest to dynamiczny proces, który często obejmuje tworzenie nowych powiązań, łączenie dziedzin i używanie metafor i analogii.

[I define creativity as the process of having original ideas that have value. Creative work in any field often passes through typical phases. Sometimes what you end up with is not what you had in mind when you started. It’s a dynamic process that often involves making new connections, crossing disciplines and using metaphors and analogies.]

więcej

Ja o grze:

(…) dzięki tej zabawie ćwiczycie abstrakcyjne i twórcze myślenie. Zauważacie powiązania między pozornie niemającymi ze sobą nic wspólnego dziedzinami.

więcej

Gra planszowa rozwijająca myślenie abstrakcyjne, kreatywność, rozumowanie przez analogię i zdolność posługiwania się metaforą.

więcej

Gra bazuje właśnie na „przekładaniu” zagadnień z jednej dziedziny na zagadnienia z innej, posługiwaniu się analogią.

Analogia zachodzi między zagadnieniami z różnych dziedzin, które łączy wspólna struktura (sedno).
Metaforyzowanie to łączenie spraw z dwóch różnych dziedzin (…). Dokonywanie skojarzeń to umiejętność odkrywania wspólnych schematów w wielu zagadnieniach z rozmaitych dziedzin.

więcej


Więcej o tym, jak ma się koncepcja Gry do badań z zakresu psychologii kreatywności: tutaj („Sensokrąg” to dawna nazwa tego, co w Grze nazywa się „sednokręgiem”). A więcej aktualności o Grze: tutaj, na blogu KREOzoficznym.

Zwiastun KREOzoficznej gry planszowej

Film Posted on Updated on

Gra planszowa rozwijająca myślenie abstrakcyjne, kreatywność, rozumowanie przez analogię i zdolność posługiwania się metaforą. Czerpie z prac językoznawców kognitywnych, badań nad metaforą pojęciową i schematami wyobrażeniowymi oraz z psychologii twórczości.

Więcej o Grze