Gra inspirowana filozofią, kognitywistyką i psychologią twórczości.
Dzięki niej:
- Rozwijasz kreatywne i abstrakcyjne myślenie
- Kształcisz myślenie obrazami
- Ćwiczysz posługiwanie się metaforą i rozumowanie przez analogię
- Bardziej świadomie wykorzystujesz niejawne mechanizmy umysłu
- Lepiej rozumiesz poszczególne zagadnienia i pojęcia
- Lepiej je zapamiętujesz
- Odnajdujesz wcześniej ci nieznane połączenia między dziedzinami
- Zaczynasz rozumieć, na czym polega wartość uczenia się niepotrzebnych rzeczy
Jak się w to gra?
Wokół planszy rozmieszczone są Dziedziny (np.: “Muzyka”, “Fizyka”, “Życie towarzyskie”). Gracze losują kolejne Sedna (abstrakcyjne opisy typu “x wchłania y”). Zadanie polega na podaniu jak największej liczby Spraw z wylosowanych Dziedzin, które pasują do danego Sedna (np. “to, że duże firmy wchłaniają małe”, z Dziedziny “Gospodarka”, “to, że czytający człowiek wchłania informacje”, z Dziedziny “Książki”, “to, że mitochondria są jednokomórkowymi organizmami wchłoniętymi przez naszych wielokomórkowych przodków ”, z Dziedziny “Biologia”).
W miarę, jak gracze podają kolejne zagadnienia z różnych dziedzin, wypełnia się Sednokrąg, czyli krąg Spraw połączonych wspólnym Sednem. Tylko od kreatywności graczy zależy, na ile będą zaskakujące Sprawy tworzące jeden Sednokrąg i odkrywcze to, że jedne z drugimi mają tyle wspólnego.
Za każdą trafnie podaną Sprawę, gracz otrzymuje punkty. Im jest ich więcej, tym dalej może przesunąć pionek na trasie prowadzącej do mety – środka planszy. Kto pierwszy tam dotrze – wygrywa. Po drodze jednak graczy czeka gorączkowa praca umysłowa, konieczność wymyślania Spraw na poczekaniu, gdy ktoś inny poda tę samą Sprawę wcześniej oraz ryzyko utraty żetonów umożliwiających obstawianie dziedzin, a przez to – możliwości zdobywania dodatkowych punktów.
Nowoczesność
Sednokrąg jest grą nowoczesną, mimo że nie komputerową. Opiera się na jednej z najnowszych i najprężniej rozwijających się dziedzin nauki: kognitywistyce. Inspiracją dla niego były między innymi: teoria metafor pojęciowych George’a Lakoffa i Marka Johnsona, koncepcja schematów wyobrażeniowych M. Johnsona, integracja pojęciowa Gillesa Fauconniera i Marka Turnera oraz gramatyka kognitywna Ronalda Langackera. Więcej o Sednokręgu można przeczytać na blogu KREOzofia.